All Data Structures Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Macros Modules Pages
sv_fields_t Struct Reference

Data Fields

pr_int_t absmax
pr_int_t absmin
pr_int_t aiment
pr_int_t air_finished
pr_int_t alpha
pr_int_t ammo_cells
pr_int_t ammo_nails
pr_int_t ammo_rockets
pr_int_t ammo_shells
pr_int_t angles
pr_int_t armortype
pr_int_t armorvalue
pr_int_t avelocity
pr_int_t basevelocity
pr_int_t blocked
pr_int_t button0
pr_int_t button1
pr_int_t button2
pr_int_t chain
pr_int_t classname
pr_int_t colormap
pr_int_t colormod
pr_int_t currentammo
pr_int_t deadflag
pr_int_t dmg
pr_int_t dmg_inflictor
pr_int_t dmg_save
pr_int_t dmg_take
pr_int_t dmgtime
pr_int_t drawPercent
pr_int_t effects
pr_int_t enemy
pr_int_t fixangle
pr_int_t flags
pr_int_t frags
pr_int_t frame
pr_int_t glow_color
pr_int_t glow_size
pr_int_t goalentity
pr_int_t gravity
pr_int_t groundentity
pr_int_t health
pr_int_t ideal_yaw
pr_int_t idealpitch
pr_int_t impulse
pr_int_t items
pr_int_t items2
pr_int_t lastruntime
pr_int_t light_level
pr_int_t ltime
pr_int_t mass
pr_int_t max_health
pr_int_t maxs
pr_int_t maxspeed
pr_int_t message
pr_int_t mins
pr_int_t model
pr_int_t modelindex
pr_int_t movedir
pr_int_t movetype
pr_int_t netname
pr_int_t nextthink
pr_int_t noise
pr_int_t noise1
pr_int_t noise2
pr_int_t noise3
pr_int_t oldorigin
pr_int_t origin
pr_int_t owner
pr_int_t pain_finished
pr_int_t pitch_speed
pr_int_t punchangle
pr_int_t radsuit_finished
pr_int_t rotated_bbox
pr_int_t scale
pr_int_t size
pr_int_t skin
pr_int_t solid
pr_int_t sounds
pr_int_t spawnflags
pr_int_t speed
pr_int_t takedamage
pr_int_t target
pr_int_t targetname
pr_int_t team
pr_int_t team_str
pr_int_t teleport_time
pr_int_t think
pr_int_t touch
pr_int_t use
pr_int_t v_angle
pr_int_t velocity
pr_int_t view_ofs
pr_int_t waterlevel
pr_int_t watertype
pr_int_t weapon
pr_int_t weaponframe
pr_int_t weaponmodel
pr_int_t yaw_speed

Field Documentation

pr_int_t absmax
pr_int_t absmin
pr_int_t aiment
pr_int_t air_finished
pr_int_t alpha
pr_int_t ammo_cells
pr_int_t ammo_nails
pr_int_t ammo_rockets
pr_int_t ammo_shells
pr_int_t angles
pr_int_t armortype
pr_int_t armorvalue
pr_int_t avelocity
pr_int_t basevelocity
pr_int_t blocked
pr_int_t button0
pr_int_t button1
pr_int_t button2
pr_int_t chain
pr_int_t classname
pr_int_t colormap
pr_int_t colormod
pr_int_t currentammo
pr_int_t deadflag
pr_int_t dmg
pr_int_t dmg_inflictor
pr_int_t dmg_save
pr_int_t dmg_take
pr_int_t dmgtime
pr_int_t drawPercent
pr_int_t effects
pr_int_t enemy
pr_int_t fixangle
pr_int_t flags
pr_int_t frags
pr_int_t frame
pr_int_t glow_color
pr_int_t glow_size
pr_int_t goalentity
pr_int_t gravity
pr_int_t groundentity
pr_int_t health
pr_int_t ideal_yaw
pr_int_t idealpitch
pr_int_t impulse
pr_int_t items
pr_int_t items2
pr_int_t lastruntime
pr_int_t light_level
pr_int_t ltime
pr_int_t mass
pr_int_t max_health
pr_int_t maxs
pr_int_t maxspeed
pr_int_t message
pr_int_t mins
pr_int_t model
pr_int_t modelindex
pr_int_t movedir
pr_int_t movetype
pr_int_t netname
pr_int_t nextthink
pr_int_t noise
pr_int_t noise1
pr_int_t noise2
pr_int_t noise3
pr_int_t oldorigin
pr_int_t origin
pr_int_t owner
pr_int_t pain_finished
pr_int_t pitch_speed
pr_int_t punchangle
pr_int_t radsuit_finished
pr_int_t rotated_bbox
pr_int_t scale
pr_int_t size
pr_int_t skin
pr_int_t solid
pr_int_t sounds
pr_int_t spawnflags
pr_int_t speed
pr_int_t takedamage
pr_int_t target
pr_int_t targetname
pr_int_t team
pr_int_t team_str
pr_int_t teleport_time
pr_int_t think
pr_int_t touch
pr_int_t use
pr_int_t v_angle
pr_int_t velocity
pr_int_t view_ofs
pr_int_t waterlevel
pr_int_t watertype
pr_int_t weapon
pr_int_t weaponframe
pr_int_t weaponmodel
pr_int_t yaw_speed

The documentation for this struct was generated from the following file: